ソラマメブログ

2007年11月29日

Mt.Suzuca コース増設1 ~忍び寄る灰色の影~

増設というより、延長です。
敷地内をぐるっと回りながら地面を目差すコースを作成中。



で、北側に沿ってコースをめぐらせたところで緊急事態発生・・・


 「あなたがいる区域は、メンテナンスのために5分後に落ちます♪」

というメッセージが!!

う、うわぁぁ
この半端な高さで地上と連結されていない場合、不要オブジェクトとして管理人に抹消される可能性がある。

急いでつららをぶら下げていく僕。このつららで天をささえるのじゃーーw



   :
   :
「残り3分☆」
「残り1分☆」(残り時間メッセージが表示されるの。ほんとに。)
   :
   :

つららが地上にぶっささり、途中のゆがみを訂正したところで世界が灰色に変わった。
ふぅ=3 間に合った。

次にinしたら、西側にもつらら下げてバランスとっとかないとな。。。


次回->『しょっぱさ乱れ打ち』
最大にして最強のライバル、やつの名は“時間”だ。

  
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2007年11月28日

雪球パワーアップ 続き

パーティクル追加パーツベンダーは、yukidamaベンダーの反対側、木の枝に引っ掛けておきました。



うーん

味気ないなぁ。
なんかこう、クリスマスの飾りっぽくするとか、またはyukidamaベンダーに組み込むとか・・・。。。

その辺は、後日対処ということで。  
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2007年11月28日

雪球をパワーアップさせよう

とかいっても、単にパーティクル追加するだけのことなんだけどさw


雪煙パーティクルさw


5色そろえたよw


上 全部装着するとこんな感じね。ちゃんと本体雪球に収まるはず。
   でかい人だとちょっとはみ出るかも。
下 ころころ~~♪ ぽわぽわ~~♪

すげぇすげぇ小さい頃、「雪ってきっと、やわらかくてあったかいに違いない」というメルヒェンンを見ていたことをなんとなく思い出した。実物に触って「裏切られたっ」と思ったこともだw。。



メルヘンが五感で裏切られる快感は、RLの特権ですな。SLでも再現してみたいものだ。

この追加パーツは、山頂のyukidamaベンダーの近くにおいておきます。
あ、それから、yukidamaはコピー不可になってたんでコピー可に直しました; パーティクルパーツもコピー可ですw

次回->『Mt.Suzuca コース増設』
成るか、スキー場の夢。  
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2007年11月26日

パーティクル最高

めっちゃくちゃ面白いんだけどw



連休中にあれやこれやと検索してきて、パーティクルの一通りのパラメータをゲットした。
これを元にパーティクル発生の雛形スクリプトを作っていろいろ遊んでる最中。



アタッチにして夜空を飛んでみたり。
これ、きれいなんで、クリスマスプレゼント候補にしよう。



他にもたくさん作ったんだけど、ちょっとじじょーがあってのっけらんないです。。すんません。

いやぁ。しばらくはパーティクルのとりこですねw
>御近所さんへ
  パーティクルでたいまつ作るんで、クリスマスあたりにキャンドルサービスでもやりましょうよ。
  深夜設定にして、ゲレンデでも滑り降りてころがり落ちてみませんかw


次回 -> 『ゆきだまをパワーアップさせようw』
  
Posted by Jouichi Oh at 23:40Comments(2)TrackBack(0)

2007年11月25日

夕日が目に沁みる。。

地下研究所から這い上がってみると、なんでか真っ赤な夕日。
3連休も終わりだぞ~~~、と言われてるようで物悲しい。。。



この3連休はRLで用事があったはずだったんですがお流れになりまして。。
3日とも、朝っぱらからinしてオブジェクト作成やパーティクルの勉強にふけっていました。

特にパーティクルはすごく楽しかった。。。いいのができたんで、クリスマスプレゼントに忍ばせます。

yukidamaにもつけてやろーかな。
  
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2007年11月24日

雪球にうもれて ~ころがる雪の様に~



今週はものづくりに忙しいのもあって、ご近所さんたちとの付き合いが悪かった。
その辺を反省して、三重一番地の山頂にこんなものを置きました。




上 これは雪球ベンダーです。
  タッチするとアイテム「yukidama」を入手できます。
下 「yukidama」は、ウェアしてください。
  ウェアと同時にころころ転がるアニメがスタートします。
  「yukidama」をタッチするか、あるいは脱ぐとアニメが止まります。


コース調整も行いました。
・坂に十分な角度を持たせて、キー入力がなくても自動的に転がり落ちるように設定。
・個性のある2コースを、オフィシャルコースとして調整。

ベンダーから「yukidama」を手に入れてウェアしたら、各コースを攻めましょう。


■コース紹介■

① 「オーソドックスに転がりぬけろ! 林間コース」


山頂から東を向いて、左半分へと転がると林間コースです。






迫りくる林へと突っ込んでいく、シンプルかつアグレッシブなコースです。
カメラは前後どちらから写してもまずまず楽しめます。特にこの、林に突っ込んでいく視点はお勧め。


② 「地下研究所のナゾを解け! カエル仁王コース」


今度は、山頂から右半分へと転がってみましょう。
一見ごたごたした感じに見えますが、コース取りがよければすんなりと地下へと導かれる様調整してあります。
きみは、ウィンドライトにより神秘性を増した『カエル仁王像』に出会えるか・・・!?

        *-・-*-・-*-・-*-・-*-・-*-・-*-・-*



人にぶつからないように気をつけて遊んでくださいねw




テストに協力してくれた、某さん。 ありがとーw


  
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2007年11月22日

雪にうもれて

不覚!

先日積み上げた雪は、ホーム設定ランマク箇所を覆っていた・・・;


上 げっ・・・ プリムの中っ こんなの予想してなかったよ~~
下 あの柵は近くて遠い・・・ このプリム内からでられないっっ



雪の底から見上げた空の色は、そこはかとなく鈍い青でございましたとさ。

  
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2007年11月21日

もろもろさっくり 追記


わすれてた。こっちのSSを載せたかったんだ。

こいつらをなんとかしなくちゃ。
さー。 どうしよっかな。

転用も難しいしな。
  
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2007年11月21日

もろもろさっくり

クリスマスに向けて色々作っていたら、土地のプリム制限に肉薄していることに気づいた。
ということで作業場のもろもろをさっくり消した。

特にハロウィンのときに作ったぬけがら君は、4体消したところ300プリム前後浮いた。
やつらは置いておきたかったけど、まあいいや・・・。
作成の痕跡はSSに撮っておけばそれでいいや。。



いずれMy SIM でも手に入れた暁には(いつのことだw)散々散らかしながら、片付けもせずに作りこんでみたいなー。

  
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2007年11月20日

ウィンドライトでてっかてか

ウィンドライト、すごいらしいんで使ってみた。


上 オブジェクトに反射が入ってるときつく反射するらしくて・・・僕の顔もてっかてかだ。
下 我が地下研究所も、実はただの海底にすぎないことをまざまざと示してくれた1枚のSS;
   カエル仁王像を含め、すべてが暗い海に隠れてしまった・・・;

むむぅ・・・・むむむぅ・・・・・
僕のセカンドライフは、新ビューアによっていきなり覆されてしまった。。。

が、しかしっ








海が、空が、そして闇が、これまでにない表情をもって迫ってくる!!!

もう戻れないよ~~~~~><、~~~っ!


僕の顔の方に対処しよう。うん。

  
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2007年11月19日

鈴鹿山麓にあやかってお山を作ろう。

やっとお山の話だ。

三重一番地にも、しっかり雪がふりまして。というか、積みまして。


冬にあわせてお山を作ってみようと。スキー場にできたらなおよし。
そのためのスキー板やらなにやらは現在妄想中。年内には用意したいなぁ。できるかなぁ。

せっかく三重っつーとこにあるんだから、山の名前は「鈴鹿」でしょう。
当初は鈴鹿山麓の形をトレースしようとしたんだけど、高さを出したらリアルな山の感触ゼロに・・・;

てなわけで記事のタイトルも予告よりも長くなってしまったicon10


目差しているのは一応、「じっくり攻略を楽しめるスキー場」、なんだけど・・・;

左 どうみても裾野が狭すぎて、角度ありすぎ・・・; 斜度45度って、断崖に見えるぞ。RLでもSLでも。
右 かえって登山のアングルのほうが楽しめる。登山メインにしよーかと思ったくらいだ。

いやぁ;
遊べるものができるまで、しばらくかかりそうだ。

多分、こうも鋭角にする必要はないと思う。メインゲレンデとそれを巻く林道でおとなしめに作れば、みんなでワイワイ遊べるようになるんじゃないかなーと。攻略する感じは減るけど、遊びやすさが増すならその方がいいかも。




スキー場レイアウトを煮詰めるよりも、先にスキー板のスクリプト開発をやった方がいいみたいだな。
形は滑りながら決めていこう。


→次回は、『ウィンドライトと僕の顔』

  
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2007年11月18日

SL結婚式 in じゃぱらんど

クリスマスに向けて、でっかい山でもつくったろーかと思っていた。JPL三重SIMにいるってことで、山なら鈴鹿だろうと思う。
で、今日はその作業のとっかかりを記事にしてみようと思っていた・・・けど!



先夜はJPL大阪にて結婚式が行われていた。ロンさん、ユキさんとおっしゃるお二人。おめでとうです^^

じゃぱらんど初年度で、すでに何組めかの結婚式。。。 みんな、やるなぁ。。
SLのコミュニケーションツールとしての側面を、最大限に駆使してるって感じがする。
すごいや。




おめでとう!


→次回こそは『鈴鹿山麓w』
  
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2007年11月17日

mori-mori

デフォルトの木を使って森を作ってます。
おのおの1プリムですむのでたくさん置ける。嬉しいw

庭いじり、めちゃめちゃたのしいですわ。
これは一発で完成させるものでもないね。作ってみて、お外で勉強してきて、もっとかっこよく作り直して、みたいな感じに延々遊び続けられるのがSLでの植林・庭造りですね。inするたびにいじりたくなる~w


当初は「陽が差さない、うっそうとした森」を目差したんだけど、こうまでしてみて気づいたことは「来た人があそびにくい」ということだった。かといってねらいすぎのテーマパークになるのもイヤだし・・・とまあ、こうやって悩むのがまた楽しいw



左上 公道側からの入り口。昔どこかの山中で見かけた並木道を記憶から引っ張り出してきた。
    完全再現ではない・・・木の種類も違うし。
右上 公道側からの並木道を過ぎたところで違う感じに展開したい。
    川が見えつつやはり森の中、という風景にしてみた。
左下 森では地べたに座るが正解。椅子は、今のところ用意してない。いずれ丸太でも用意するかも。
右下 より雑木林っぽい感じのところも作ってみた。真ん中のやけにまっすぐな棒は、僕の家の柱だ。


全体的に「あそび」が少ないのかな、と思った。木がありすぎて空白が少ないというか。
時間かけて、この森とともにそだってゆきまする。。。


→次回は『鈴鹿山麓(?)を作ろう』

  
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2007年11月15日

そろそろクリスマスの準備を

来週末は、訳あってSLにinできない。指折り数えてみると、クリスマスまで4回しか土日をつかえない。
12/22,23はすでに本番だろうし。


以下はハロウィンの約1ヶ月前のSSだ。


        ↓







ものづくりに対してRLでのアドバンテージをさして持たない僕は、こんなのを作るのにほんとに一苦労だった。
改めてこのSSを見ると、必ず成し遂げる、という硬い意思を感じますな。










で、これがクリスマス1ヶ月とちょっと前、本日のSS。

        ↓












・・・ぷかーーーっ

ぐうぐう。。。。




クリスマスとまったく関係ないんだけど、いじりだしたら結構面白くなっちゃって没頭していたはなちょうちんアタッチメントです。そのうち、TMASショップに置きますw 置いたらこのブログでお知らせします。

・・・;
てか。。。こんなんで俺、大丈夫なのかな。。。クリスマス。。。。。
  
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2007年11月14日

森と家と

森を植林中。あと、そこに家を建築中。



3D空間で森を作るのは初めてだ・・・。
RLでのつたないアウトドアの経験を元に、こんな感じかなぁ、あんな感じかなぁとポチポチ作っていく。

結局、現在まだ完成していない。毎日手入れしようと思う。。



うちね~~




公道側から上り坂をつけてみた。まっすぐ登りにくいです。
真正面に捉えればなんてことはないんだけど。


→次回、『そろそろクリスマスの準備を』

  
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2007年11月13日

土地の編集

今回は土地編集ドキュメンタリーだ。

土地編集はどっきどきだ。慎重に慎重にやって、今回はそこそこソツなくできたと思う。


作業に入ってまずやったことはこれ。描画関連の設定を最弱にする。
これでPCがハングアップしにくくなる。今回は一回も凍らずにすんだ。
ついでにハングアップ対策として、人が少ない時間を選んでラグっぽい状況を避けることをした。このあわせ技で実際、いつもの三重より少し快適だったと思う。



次はこれ。測量。

まずは土地の高さを測っておく。それから、SSには載ってないけど編集範囲の「あたり」をつけることもやった。
とにかく、時間かかってもいいから一歩一歩だ。



今回の主役、「設置位置まで土地の高さを変更するスクリプト」が入っている杭だ。
杭の設置位置に四角く土地を盛り上げたり下げたりする。なめらかにしたり丸くしたりといった機能は持たせず、とにかくシンプルに徹した。



さっそく測量の成果を試してみる。へこませたり盛り上げたりした土地も、最初に控えておいた土地の高さ(Z位置)を利用することでほとんど元通りにできる。

これでよし。本作業だ!



作業中の風景。
上    今回は、杭をマトリクス状にセットして掘り進めてみた。
      さらに部分的に沈めることで川を作ったりする。
左/右  とにかく、お隣さんや公道に影響が出てはまずい。
      余裕を持ってゆっくり、影響が出ない幅を見極めつつ作業を進める。。。
      いざとなれば、測量地点まで引き戻す気持ちで!



完成後、周囲をチェック。

左 公道。妙な山が突き出したりしてない。ok w
右 土地から外を眺めてみる。このSSではぼかしてあるけど、夕日と巨木にはかなりぐっときた。連絡取れなくて残念。。ひさしぶりにいいSS撮れたのに。。


深く掘る必要がなかったので、比較的短時間で楽に作れた。よかったよかった。

ちなみにこのやり方はストレスが少なくてすむが、非常に無機質な土地柄ができあがる。
僕の場合は「無機質だが使える」と判断して残りはオブジェクトで補うことにした。
そのあたり、どう思うかは人それぞれかも。
  
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2007年11月11日

ジェットスキー大会

11月7日、じゃぱらんど宮城SIMでジェットスキー大会が開かれた。

宮城SIMはできたばかりで、その区画整備/販売前にイベントをやるという
ナイス発想のもと行われた単発イベントだ。
実際に今日、inして宮城に行ってみたが、すでに他SIM同様きれいに整備されており、7日の面影はなかった。

なかなか貴重なイベントだったわけだ。


左 スタート地点にて。
中 コースは仕掛けが結構たくさんあった。このトンネルは大きめに作られているがなれていないと通るのは難しい。
   トンネルを抜けられたのはこれともう一回だけだったと思う。他は、壁に激突してすり抜けていた(w
右 トンネル以外にジャンプ台がある。しかしスピードを上げて乗ると、隣の福島SIMまで吹っ飛ばされる!
   僕の場合は地面につきささり、さらに地中深くもぐってしまった。幸い、ジェットスキーは視界に収まったので
   ちゃんと消してから宮城にもどりました。。
   人によってはスク禁エリアに突きささったりしたらしい。

最初のうちは福島にかっとんだり、わけも分からず逆走したりと、レース以前の状態だった。
最後にはどうにか完走できるようになった。完走できただけでも中々楽しめた。
この日使った水上スキーはもらって帰ってきたから、どこか水のあるところで腕を磨いてみようかなーーと。

むつかしかったぁ~~ww でもおもろかったwww


→次回は 土地編集の記録(たぶん)  
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2007年11月11日

三重のお店紹介2

今回はTMASショップについてご紹介。


前回の続きです。椰子の木屋台から東へ行くとTMASショップにつきます。
向こう側に名古屋城と富士山が見えますね~


日々の作業にお役立ち、フリーアイテム。
以下のようなものがあります。。

■透明テクスチャ
■アニメーションをストップさせるスクリプト
■簡易空中作業場作成ツール
■SL内でのチャット内容をURLに変更するツール
■フローティングテキストを簡単に(付属のノートを書き換えてタッチするだけ)作成するツール


こっちは、先日も紹介したぎんざさんの作品。
左から・・・
■ヘアピン。花がかたどられています。
■4色から選べるキャンディブレスレット。
■ベリー・ピアス。椰子の木屋台にも置いてある。


■Pちゃん作のラジオ。Webラジオを土地音楽に設定できる。
 106局を指定可能。(指定した局が放送していない場合もあります)


今後も、色々な作品が並んでいく予定ですw


今回はTMASに縁があった人だけを紹介しましたが、TMASのみならず三重には他にもすてきなお店があります。
じゃぱらんどを西へ東へと交通中のみなさま、お時間があれば三重の散策などいかがでしょうか~~


次回 → 宮城ジェットスキーの思い出
  
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2007年11月09日

三重のお店紹介

JPL三重の、お友達のお店紹介~~~

①「椰子の木屋台」

三重の南通り、ちょい開けたところにはこんな感じの屋台があります。



タミーさんの土地で、店長はPちゃんです。
今回は、この屋台を中心にお話を進めたいと思います。

てか、まずは屋台の説明~~



はいっ

最近タイニーバニーの新色をあみだしたちゃーはんさんと
三重の北通り仲間のぎんざさんのコーナー~~

ちゃーさんはかわいい人形とかタイニーとかを苦もなく作り出す。後しばらくすれば、すっごく繁盛してしまっているんじゃないかと感じさせるクリエイターさんです。
そいえば新しいおうち、最近見に行ってないです。。今度見に行きますww

屋台においてあるぎんざさんの作品は、木の実をモチーフにしたピアスです。勉強がてら僕も一個買いました。部品となるプリムにも手が加えられてあって、特に葉っぱの部分などは向きごとにちょっと変化がついてたりするんです。細かい部分にあそびごころを盛り込んだ、見ていて楽しい作品です。



②「ランちゃんち前-大佐殿ブース」



さっきの椰子の木屋台から西へ歩くと、すぐにここに行き当たります。ランちゃんちの前は、その大親友の大佐殿が商品を置いています。

その大佐殿の最近の自信作は、これっ



左 大佐殿の連作、「Ran's Eye」のクリスマスバージョンです。よーーーくみると目の中にツリーが見えるんですね^^
   よーーーーーーく見ないと見逃す、中々奥深い演出であります。。
右 大佐殿の連作、「Hanasen フェイスライト」の新作、「秋のどんぐりver.」です。
   「左の鼻に差し込むと効果的」だそうです。・・・野望を感じます。
  それにしても・・・ハナセン・・・
  いつだったか、試供品をタミーさんに手渡している大佐殿が、中々無謀でかっこよかったです^^


それでは振り返って、南通りを東の突き当りまで進んで見ましょう・・・


③「TMASショップ」



TMASは、Team Mie All Stars の頭文字ですね。
TMASメンバーが作ったアイテム群は、屋台かここにディスプレイされます。いや、今後はむしろこちらが増えていくでしょう。。

今夜のところはここまで~

→次回 TMASショップご紹介。。。  
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2007年11月06日

ハロウィンの記録6 ものづくりの記録その3

■ハロウィン、じょういちなりの、最後の(精一杯の)秘密■

この記事で、やっと今年のハロウィンとおさらばだ。
たくさんのものごとがあったし、友達も増えた。四六時中手と頭を動かしていた。体重まで減った。
ハロウィンなんて・・・というよりもむしろ、お祭りの類なんて、これまで大して感慨のあるものではなかったが、今年からは見る目が変わりそうだ。

↓ハロウィン期間中、書きたくて書きたくてうずうずしていた、最後の秘密ね。


このロボは僕ではない。僕よりもちょっとナイスガイな・・・






約65プリム製のオブジェクト君。






せっかくオバケを作ったのだから、そいつに抜け殻を背負わせたくて作ってみたの。
自分を作るってのは、なんか奇妙な感覚でした。






使用例。前に出る場合は左下の直立姿勢を除き、くるくると回る。








本物はどれでしょう。



① 27日、24日の解答です。


② こっちは23日。でもこれは、どうあっても気づき様のない設問でした。。icon10






ステキなハロウィンでした。

→次回、『三重のお店紹介』。
  
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2007年11月06日

ハロウィンの記録5 ものづくりの記録その2

■ハロウィン用アバター作成■

ハロウィンのもろもろは数日に渡った。仮装大会だけでなく、この間ちょこちょこと一芸を披露しながら過ごせるアバターを作れば楽しかろうと思い、こういうものを作った。



フォルムを簡便にして、たくさん動く様なものを目差した。また、それでいて現在の僕のものづくり力でも十分に対処可能なものをと考えた結果だ。





ごく簡単ながら、4種類の表情(大笑い、薄笑い、あせり、無表情)、6つのポーズ、6つのムーブ(といっても回転)を行うことができる。また尻尾をつつくと上下左右にブン・・・ブンと振り回すアクションを入れてある(結局誰にも見せなかったけど;)。
これらをアタッチメントと組み合わせてわやわやとおどりまわる。


アタッチメントについて・・・

左   舌。つつくと上下に動く。
中、右 バウムクーヘンとキャンディーでできた鎌を作った。
当初はコミカルな死神でも作ろうかと夢想していたのだが、武器とかは控えてこっちにした。。もっとも、JPL兵庫のハロウィン仮装大会で、とてもよくできた死神さんに出会った(それも二人も!)ので、こっちを選んで正解だったとも言えるかも・・・。
バウムクーヘンのテクスチャは本物をちぎって撮影して取り込んでみた。本物はその後、おいしくいただきましたw

いくつかの方向に構えることや鎌自体をくるくる回すことも可能だ。


空を飛ぶとさまになる?お辞儀ポーズのまま上下にゆれて飛ぶのは非常に気持ちが良かった。

※もう一つアタッチメントについては次回。。長くなったので。。  
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2007年11月06日

ハロウィンの記録4 ものづくりの記録その1

ここで書くのは、ハロウィンに絡んで作った物の『裏方的記録』だ。

■1■ 三重ハロウィン用 仮装(ないしは多目的)用ステージ作成



思いつき1秒、妄想2分、作成1時間でできあがった。
JPL三重のハロウィン仮装パーティに何か貢献したいと思い、急いで作ったものだ。
参加者はステージ後方から中に入り、着替えて、カーテンを開いて一芸する。




カーテンが開いたところ。音とパーティクルが出る。

周辺を高さ30メートル超の星空で区切り、かなり雰囲気のある会場が出来上がった。この作業は僕は着手していない。Pちゃんが深夜まで掛かって作った力作だ。




Pちゃんの演出力、作業手腕、そして何より用意のよさと根性にはほんとに舌を巻く。この宇宙空間のテクスチャ張りだって適当にやったわけではない。縦が合わないの横がずれるのと悪戦苦闘した末に、あ、こうすれば、ああすればと色々工夫して出来上がっていったものだ。




設置したばかりのステージに上がってパフォーマンスを繰り広げる人たち2名w
忍者すわりしてるスズさんがどこかにいるんだが、わかりますか。。




スズさんに、ステージの中狭いわー!着替えもへちまもあるかー!としかられて、スゴスゴと拡大作業に取り掛かる僕。。。




前夜祭・仮装大会の様子。森の中に諸々が集まった感じで・・・ これもPちゃんのナイス演出だ。

※記事が長くなりそうなので、一旦ここで切ります。※  
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2007年11月04日

ハロウィンの記録3 JPL激走 地の巻

28日のJPL横断レースは前振りであった・・・!!


10/31の夜、28日のレースをさらにグレードアップしたJPL横断レースが行われた。
楽しみにしていたので、早速参加。


大佐殿とランちゃんの激励を受け、東京へと旅立つ。


東京にて新マシンをゲットして、今度はスタート地点である兵庫へと急ぐ。
この間に「右手で上を押しっぱなしで左手でチャット」という技術を習得した。


兵庫SIMにてルール説明を聞く。心なしか緊張が走る。今回は罠が仕掛けられている・・・!
公道のみ、信号厳守、ルールは前回とそう変わらない。


前回スタートで失敗した。今回は場所取りから一生懸命だw
あの信号がもう一回、青に変わればスタートだ!



兵庫→大阪→奈良→三重→愛知、と、ここまでは一直線だ。罠と信号待ちを除けば基本的には気にすることはそうはない。
しかし静岡では富士山を迂回するのでコース取りが必要になる。最短距離を攻めて、ここで2人抜いたw


いよいよ神奈川。ここで東京に行くか、山梨へ行くか、ルートが分かれる。僕は山梨を選んだ。通っている人が少なかったからだ。


人が少ないと、最短距離の競り合いも無くてすむ。また、描画も速いのではと思われる。われながら名案だと思ったが、罠にかかって空高くふっとばされ、タイムロス発生;

埼玉ではさらに最悪のミスをやってしまった。ナビゲーションに失敗して、不必要な大回りをやってしまったのだ。
これでトップ集団に加わる機会を逸してしまった><、

大回りをやらかした直後、埼玉→茨城のつなぎ目あたりで知ってる人たちと合流した。負けられん!と気合を入れたのもつかの間、福島に入ってすぐのところで罠にかかって脱落・・・ orz

・・・罠。 そう、今回は罠があるのだ・・・!!



鳥かごのようなものに閉じ込められる罠。こいつには2度も引っかかって泣かされた; 福島でかかったのもこれ。
罠は他に、空中に吹っ飛ばされるのと鉄球が降ってくるのとがあった。鉄球はうまくかいくぐったが、吹っ飛ばされるほうは避け切れず、JPLの夜空を2度ほど舞った。これはタイムロスも痛いが、方向感覚が一気に狂う、中々うがった罠だ。土地勘の無いところで食らうとまごついてしまう。冷静になってマップを見て対処だ。


このキャンディーは障害物だ。これがまた曲者で、描画が追いつかないと見えない壁として立ちはだかる。
先行しているライダーがいれば、その動きに注意したほうがいいらしい。

設置された罠、障害物の数々は中々歯ごたえのあるものだった。しかし誰も予想しなかったであろう罠が残されていた!!それは「SIM入場者数制限」であった・・・!僕のほかにも5,6人、SIM境の壁に追突して「な、なんだ??」とうろたえていた。英文で「人数上限超えてるから入っちゃダメ」というメッセージが表示された。JPLレースはダートレースなのだと悟った瞬間であった。



福島にて。ゴールを目前にしつつ赤信号で停止。ここでノリダーさんと並んだ。二言三言交わして闘志を燃やしたものの、このSS撮ってて負けたっ



結局、ビリ集団先頭って感じでゴール。1位はシズクさんシズキさん(※)とおっしゃる方だった。前回同様、*L$を差し上げたw


いやぁ アツかった。 それに日ごろ出歩かないところなんかも通ったのでJPLの景色をぐりぐりと楽しみもした。
次回に備えて・・・腕を上げておかねばっ

(※)間違えました・・・シズキさんが正解です。。 失礼しました;  2007/11/04訂正
  
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2007年11月03日

ハロウィンの記録2 JPL激走 天の巻

とにかく、
10月末のハロウィンは毎日のようにイベントがあった。
じゃぱらんど兵庫の仮装大会のほかに、このじゃぱらんど横断レースもぜひ書き留めておきたいイベントだ。



横断レースは10月28日の夜に行われた。最西端の兵庫をスタートして最東端の福島へとひた走るのだ。
参加者はじゃぱらんどが用意したバイクなり機関車なりをウェアする。基本的に歩いているのと同じだ。
福島までの経路は自由、ただし公道を行くこと。信号厳守。FLY不可。みんな同じ条件の下で、意外にも着順に差がでる。


SS撮っててしょっぱなから出遅れる僕;


上を押しっぱなしにするだけだってのに、なぜかわき道に突っ込む僕;

人が多くなったりすると信号がなかなか描画されないことがしばしば。
なので周囲をみつつ判断する。時々、「赤だぞーっ」て叫んでる人もいた。。親切ですな。


で、結果は・・・ほぼビリ orz

一緒に参加したちゃーはんさんはなんと3位だったそうだ!おめでとーw
1位はDODさんでした~おめでとーw
1位の人には他のみんなからちょっとずつ賞金を出すことになっていた。僕も*L$の賞金を差し上げました。金額はひみつw


盛り上がったハロウィン、盛り上がった28日のJPL激走・・・しかしこれは、激走イベントの幕開けでしかなかった・・・・・・!

  
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2007年11月03日

天空温泉「bri-SPA」 ご紹介

JPL兵庫でのハロウィン仮装大会がご縁で、何人か友達が増えまして・・・
今回はbris Shepherdさんの温泉、「bri-SPA」をご紹介します。

bri-SPAはJPL千葉の南、海沿いの上空、300メートル超に浮かんでいる温泉型コミュニティです。じゃぱらんどの番地で言うと千葉21番地に位置します。



岩風呂、サウナ、マッサージ、風呂カフェ(でいいのかな)等々で、虚空にかかる月を眺めつつほっと一息、などいかがでしょうか。



半身風呂に入りつつのチャットスペース。その発想、気に入ったw


サウナルーム。 Σ扉閉め忘れた


岩風呂。ハチドリが飛び交っている。このハチドリ、岩においてある花の蜜を吸いにくるという凝った仕様のロボットだ。

brisさんのご近所さん等々、結構人がいた。特にお隣さんのしげさんは温泉へのランマクをくれたりとか色々説明してくれたりとか親切にしてくれた。ありがとー^^

現地は上空350メートルとあって通常のFLYではアクセスできない。ご近所さんとか常連さんからランマクをもらうとかする必要がある。許可が出たら、ここにも張ります。。

  
Posted by Jouichi Oh at 21:50Comments(0)TrackBack(0)