ソラマメブログ

2008年05月31日

レジェンド レベル2

学生、レベル2。小学一年生でハナタレだ。


  
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2008年05月30日

落ち際~ログアウト用ポーズが欲しい。

SLはじめてから、RLの仕事の手際がよくなってる。
早く帰りたいから。

でもちょっと前から、あんまり時間短縮できない仕事に突入。
でも何とかちょっとだけ短縮して帰ってきた。



んで inしてみりゃ青メッセ。「5分以内に落ちるからねー」とさ。
  
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2008年05月29日

レジェンド

仕事が早く終わったのでレジェンド開始してみたw

結局、学生で始めることにした。



  
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2008年05月28日

レジェンド おもしろそー

RLの都合で、落ち着いて遊べるようになるのはどうせ週末だとわかっていながら
気になって、、 気になって、、 な感じの『レジェンド』。



最初にふら~っと立ち寄ったのが学校ステージだった。
人が対戦してるの見てると、やっぱり興味が出る。
  
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2008年05月27日

ごほうこく

ご近所さんへ。一応お約束のご報告であります。
特に戦果も何もありませんでした。
大体狙ってないしー



人間様方がダンスしまくってるとこには、恐れ多くてちょっと近づけませんでした。
人間アバターも持ってないしー。

話をしときたかった人にも会えなかったし、今夜はひどく空振りました。

仕方ないので僕も風呂入って寝ます。



って 聞いてますー?
  
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2008年05月26日

回転、また回転。

自分が作ったものを人に見せると、意外なところにアイデアをもらえたりする。
コクピットはお口じゃなくて、カブトの中とか、いっそ頭にくっついてる傘がいいんじゃないか、とか。



要は口の中からじゃ腕が見えない。内側に面したテクスチャをアルファにして
全方向スクリーン状態にしてみても、カメラアングルを引かないと全容が分からない。



なるほど。俺は腕の位置とかをちゃんと知って使ってたからな。

と、ここでつかまってしまうスズッチとミトさん。



オペレーター・ネコ 「おや 誰か捕まりましたぜ、ボス」



イヤッホウーーー
ブーーーン



がしかし、調子に乗っていたところ、こっちもつかまってしまった。



マウスルック、酔う~~~



うっぷふ



ぐえぇぇぇ



運転席のボスたち。
なんて腕のいい・・・!



スズッチ ダウン。
俺もグロッキー w


*・*・* おまけ *・*・*



ミトさんによる、ふくしゅー中 w

  
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2008年05月25日

いってきた いってきた ^^

タイニーアバターの宇宙展、いってきました w



展示数がたくさんだったし、展示方法もこだわっていました。すごーいw

SS撮影OK、ブログにもあげてよし、ってことでーw。



Miyaoka Hitchcockさんの扇風機アバター。ステキ w
アバターだけでジオラマが作れそうですね!



konp Kobaさんのアヌビスアバター。こわかわいい感じの顔のラインがお気にいったですw



An Ballingerさんの鷲アバター。
すっげぇ作りこみ;



お値段650L$。



sato Noelさんのメカうさぎ。



かっこぇぇーー!
motch Rokocokoさんのスチーム・スパロー・ロボット。

中の歯車がぐるぐる回ったりします。
各パーツの細部も、ちょっとレトロな雰囲気が出るように仕上げられているんですw



はぁ~~。。。
かっこいいし、おもしろいですねー; 素晴らしいです。。。



一通りの展覧を見ると、おみやげが用意されていました。
タイニー用のビークルとかです。
全部もらってきちゃった^^



タイニー製作キットもおいてありましたよっと!





タイニーの歴史も学んできました。



タイニートラップの中で座禅を組んで、ちょっと考えました。

とにかく刺激的でした。
気になるやつは一個一個、作りをじっくり見せてもらいました。
なるほど、こんな風にやってみればできるのか! っていう勉強がたくさんできました。

具体的には、ロボっ娘の顔に人間の顔を映し出せる様にしてやりたいんですけど
(現在でも一応できるけど、かなりいけてないので)、そのためのヒントとかが
つかめた、、、かと思います、、、まだ、自分でかなり手を動かさなきゃいけないわけですが;

それにやっぱり、展覧会に行って作品に直に触れると
いろんな作り手の筆跡を体感的に、しかも一気にトレースすることになるわけで
この体感が一番の勉強になったと思います。



みなさん、あれだけの作りこみをしてらっしゃる。
それに壁をやぶるためにいろんな勉強をしてらっしゃる。。。スカルプしかり、テクスチャしかり。
その軌跡に直に触れることができて、すごく感謝しました。

タイニー展、すばらしかったです。もうあと何回か行くと思います。
  
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2008年05月24日

ロボカンパニィの日常080524 HUD制御萌えほっぺ編

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
外回りをやっていると、ふとした景色の中から面白そうなアイデアに出会うことがある。
得意先の社長に「君はちょっとデンジャーなおしゃれが似合うんじゃないのか」といわれたときに
黒猫の頭をあるアイデアがヒットした。

三重の某ロボカンパニィの勤勉な社員である彼は、営業という仕事の枠から外れることをするのは好きではないが
自社での社内プレゼンくらいはさせてもらって問題なかろうと思っていた。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※




黒猫「ウフ ウフ しゃっちょぉ、ちょっと見てくださいよぅ」



黒猫「これね。通常は何でもないんですが、簡単なスクリプトが入ってるんですw」



黒猫「HUDを押すと、萌えほっぺ!」



社長「うーん」

黒猫「さらにパーティクルを散らしたり、音を出したり、みたいな。
    どんなもんでしょ??」

社長「まぁ、はずれじゃないけど、って感じかな。だってお前にしか使えないんだろ?」



(通りがかったロボっ娘に、無理やりつけさせて)

黒猫「いやいや、リサイズ可能にしておいて、誰でも使えるようにするんです。」



黒猫「テクスチャも後入れ可能にして、萌えっぷりをご自分で演出していただく。」

黒猫「我々は、『ボタン押す→表示&音&パーティクル』
    という機能だけ作るんです。」



黒猫「・・・って、あれ?ゴメン、何か作業の邪魔しちゃったみたいだね?」

社長「あ、俺のボディの代替パーツを探してもらってたんだよ。」



社長「え、地下のパーティクルホールにも無かった?うーん、仕方ないなぁ
    じゃ、SSP君かミト君のところにちょっと行ってみてくれるか?」



黒猫「あ、んじゃそれは俺がついでにやっときますよ。」

社長「いや、そんなに人手割くことじゃないからさ。 お前は新規案件の発掘を進めておいてくれ。」

黒猫「??ついでだって言ってるのに、、ま、いいや。次行って来ます。」

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

つーわけで、

他のHUD制御おしゃれアイテムの副産物なんですけど、
萌えほっぺ作りました。



HUDからポンポンと出たりひっこめたりするだけのものなんですけどねーw



もうちょっと作りこんで、
編集可能、テクスチャを使用者側で選べるようにします。
さらにリサイズや配置も可能!

たくさん用意しておいて、コミュニケーションの流れに応じて使い分けると
面白いと思います。

出来上がったら、しばらくTMASショップにおいておきます。
遊びで作ったやつなんで、他のができたらすぐ引っ込めますが。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※




社長「・・・みんな、出払ったよな。。。」



社長「ぽっ! と、こうかw」



社長「ぬふふっ ♪ 癖になりそうだなw」




  
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2008年05月23日

Pちゃんだ~~~^^

じょういちはアバター作ったり
なんかよくわからんもの作ったりするのが好きですが

Pちゃんは!
乗り物作ったりごっついスクリプト作ったりするすんげぇやつです。



うーん
いいSSですね!


で、Pちゃんはついにショップブログ始めたってことでごしょーかい! ^^

イマジネーション リアリティ ファクトリー「IRF」ショップはこちらw

Pちゃんについて過去記事からw

ハロウィン前夜祭~~~w
ハロウィンの記録4 ものづくりの記録その1



ぜひともTMASショップ本店にもきてみてくだされ~



↑これこれ!
 TMAS本店に入ってすぐのところにあるこれ、見てみて~~^^





今後もPちゃんこと、我らがSSPをよろしく~~  
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2008年05月23日

心眼

問い: 心眼で猫を探せ。




いやぁ
ほんとは、、前にコージィさんが遊びにきてくれた日のSSで
こういうのがあったんだけど

「あ、ちょっとおもしれー♪」ってフォルダ移動したが最後、どっかやっちゃって。。。 orz



問いも何も、フツーにSS撮ったら映るとこにいるんだけどねーw



あ 肉球見えた。

  
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2008年05月22日

腕の2

スイッチを増やした。



ぶぉーん



ぶぉぉーーん




*・*・*・*・*・*・*・*


右腕ばっかり整理してみた。
適当なとこまでやったら左も作ろう。
それから、腕以外のところも w



SS撮ってて、こんなのにつかまっちゃたまらんと思った。
sitしたのはこっちなんだけどね。



そうそう

腕が縦にも回る様になりましたよっと



たかーい



うわーい
  
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2008年05月22日

動く腕

ブーツはヤツにくれてやったわけだが、その口の中に入ってみたところ
どうも収まりがいい。
手をくっつけて、よりそれっぽいものにしてみようと思った。

とはいえ時間とられるのはいやだ。ありあわせの材料で
チョーやっつけ仕事で済ませてしまった。



しかし、おお

なんか・・・まずいな。
こいつを結構好きになってしまいそうな予感・・・w



コクピット視点。猫が座るとこんな感じになる。
スイッチを用意してみて、



腕が動くようにしてみた。右上の方に見えてますね。

作成中に何人かのご近所さんが来られた。
どうもー^^





青いボタンを押すと肩が回る。



黄色いボタンは腕だ。



JPL三重を通りすがるようなことがあったら、良かったら触ってみてくだされ。
今のところ右腕しか動かないですが、まあ雰囲気くらいは、ってところですね。



やほーーーいw


  
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2008年05月21日

ブーツはヤツの足に

先日作ったブーツは、どうせ作りも粗いし、テクスチャがついてるわけじゃなし、
人様に供するに足らんと判断した。

かといって捨てるのヤだし、単体でどーんと置いておくのも変なので
こいつの足にくっつけてやった。



うむー
な、なんかかっこいいじゃんかよ。ちょっとくすぐられるぜ。



口の中に乗っかってみる。

右足だけちょっと傾けてある。わざとだ。


口の中から外を見ると、巨大ロボのコクピットみたいでちょっと萌えた。



今度は・・・腕でもつけてやろうかな。

あ ドリルも似合いそうだ w  
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2008年05月21日

空に戯れる

まだ、「戯れる」レベルだけど。



空を駆け巡るような乗り物を作ってみたいぞっとで書いたような動きを目差して、ブースターを作成開始。



現時点で実現できている機能は、上昇、前進、それから急降下だ。



比較的低空をニュルニュルサクサク飛べる感じは、ぼちぼち出せた。
でもまだ、高い運動性を持っているとは言えない。
それにキーを使いまくってしまう。



まあ実際のところ、飛び方に集中するのはそれほど悪い気がしなかった。
少ないキー操作で、というのはマスト課題ではない気がしてきた。

むしろ見た目とか演出が、飛ぶモチベーションに大きく関与することが分かった。
ポーズとか、あと、音とかもかな。

それになにより、もっと細かくて気持ちいい操縦ができるようにしたいものだ。



顔面ランディング~~w
いってぇ



めり込み~~w



Σ いっっっ・・・・・・・;



ロボっ娘の背中のブースターは、ただの飾りにしたくなかったのでちょうど良かった。
一つの目標としては、家々の間とかを狙って飛んで抜けられるあたりまで運動性を高めたい。
でもそれは、デバイスの性能もそうだけど飛行テクニックの整理でも結構対処できる気がした。



いずれにしても、その飛行テクニックを引き出すような動作を盛り込みたいものだ。
なんせ現時点では、上昇下降前進と、これだけなんだから。

  
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2008年05月20日

ガイコツっぽいやつ

んがーwww



とりあえず顔だけー。

そして今回は、テクスチャ頼りで作ってみたいなー、と。


最初、「歯」は円筒を編集して「上あごから下にはやす」様な感じで作ろうとした。
でも今朝方の『酔い』との戦いの後、なんか滑らかにくっつけるのは難しそうだなー、と
思ってこのにょっきり歯にした。



そろそろスカルプかなー



いや、まだプリムで。

*・*・*・*・*・*・*



『ダイブ』はこっちにも好影響。



にきび、ちゃんと消せたもんね!
  
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2008年05月20日

ポリゴンの世界

プリム同士のきれいな接合のためには、
頂点同士のきれいな接合が必要なんだと。



つーわけでポリゴンの世界にダイブ・イン。



うおっぷ
良いそう酔いそうだ; (2008/05/20訂正・・・「良いそう」って・・・何が;)



とりあえずしゃちょーを檻に入れて遊んだりしてみたが、



視点を引くと、くっつきっぷりがどうもちょっとずれるらしいな。



でも世界を戻してみると、そこそこちゃんと見えた。

こういう点を、テクスチャとかで補っていけばいいってことか?
  
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2008年05月19日

ブーツ



よっしゃ練習行くぞ!




前回は丸テクスチャを帽子に貼り付けるようなことをしたわけだが、今回は『ブーツに三角テクスチャを』と考えていた。



でさぁ
なんでこうも作りこんじゃうわけ?

必要なのは少プリム製の練習代なのにさ。



仕方ないのでそのまま、色塗りとかしてみた。
おや
結構きれいになりますね。。。



上が太もも用。下が足首用。
ちゃーんとブースターもついてます w



おっきくしてみて~





中に入ってみる。



・・・ ・・・



・・・ ・・・;




よしっ!



・・・乗り物・・・だよな。  
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2008年05月19日

黒猫の逆襲

よう うしくん! 元気そうじゃないか。



今日はビームのお返しにきたぜぇ w



いやなに、君に溶かされた雪山のひとつやふたつ、僕にはどうということはないんだけどね。
何せこうして、君をもらっていけるんだからな。

さあ、君を操縦してみえいちばんちに帰るとしようか。




おっと
今になっておでましだね。

しかしすでに彼と僕を分けることは




あっ
  
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2008年05月18日

土管

新興住宅地に育ったので、なんか見慣れた風景だと思った。



うちの近くの空き地にはあかさびだらけの重機類が置かれていたり、
ほんとにただの空き地だったりした。

空き地はやがて家へと変わる。そのたびに大人たちの侵略を感じたものだが
棟上で餅の5,6個も取れると、あっさり忘れた。



あれってそういう儀式なのかな?んなわけないか。
一番得してたのはおばちゃんたちだったもんなw



ゴールデンウィークに帰郷してみると、意外にもまだぽつぽつと空き地が残っていた。

でもあんまり子供がいないんだと。
  
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2008年05月18日

空を駆け巡るような乗り物を作ってみたいぞっと

今回は「こういうものを作ってみたい」という希望を述べる記事でしかありません。
ただまあ去年のクリスマスにも、ブログに書いたら手が進んだ、ってなこともありましたので
無駄ではないかもしれません。



飛行時の操作としてはマウスルックモードが好きです。
進行方向の細かい調節ができるし、視点を定めつつ左右にスライドする、といった動作もできますし。



さきほどの雪山の下まで飛び上がり、地面に向かって滑空していこうという場面です。
右に氷柱が見えますね。



ぐっ、と神社にまで近づいて、




するっ、にゅる~~んと鳥居をすり抜ける。

例えば、こういうムーブがしてみたい、と。
SFの映画とかで出てくる、狭いところをアクロバティックに通り抜けるシーン、
てとこですかね~。

「それっぽいアバター作っといて、マウスルックモードで飛び回ればいいじゃん」
という意見もありますが、もっとこう、ビークル任せで飛び回りたいんですよね~

特に推進力についてはRLの手を解放してやりたい。
さらにできるだけ少ないキーで精妙な動作ができるようにしたい。
代わりに、そういう動作をしているモード下においてはスピードは犠牲になってもいい。

そう考えるなら、推進力をメインにおいたモードと運動性をメインにおいたモードを
切り替える、という機能があってもいいかもですね。
タカとハチ、ってとこでしょうか。

「とびまわる」という快感。これをやってみたい。

先年の暮れ辺りから悶々と考えているんですが、一向に進まんですw
最近、人から頼まれなくてもものづくりができるようになってきたので
その辺に期待を掛けて、っと。
  
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2008年05月17日

ごきんじょさんちのグロウ2

きゃあぁ
なんかひかってるぅ;



横たわってる方は・・・なんと金属化・・・!



どちらもきらっきらねーw  
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2008年05月17日

苦手科目に挑戦してみる。(テクスチャ編)

テクスチャを、目的にあわせて、自由に用意できる。

それができるだけのことで表現の幅はすごく広がるはずなのだ。

さて、スクリーンの中ではすでにフォトショップを立ち上げてあり
何かを描かれるのを待っている。
スクリーンの前には何にもできない俺がいる。
そのまま15分経過。

できないっていうのはこうなのだ。まるで、無人島で通りがかる船を待つが如しだ。
いつもは「やっぱ来るわけないか」というあきらめの言葉を吐いて家事炊事でもするんだけど
今日は奇跡的なことに船がきた。

「黒猫の帽子になんか描けよ」というのが1隻目の船。
あの帽子にテクスチャを描くということは、いくつかの点において楽だ。

・帽子の形状自体がすでに作品に意味を与えてくれている。
 テクスチャをガチで働かさなければならないような気負いが無くてすむ。
・どんなテクスチャを張り込むとしたって、カラーリングに気を使えば
 まあまあおしゃれグッズとして機能してくれる気がする。
・そもそもつくりの荒い帽子だ。ここで少々へたくそなテクスチャを張ったって
 グレードダウンしたりしない (w

2隻目の船は、形状の「完全さ/簡単さ」に関するいくつかの記憶だ。
「完全なる形状とは、2次元ならば円、3次元ならば球だ」
「丸でよければ描けるけど?でも誰にでも描けちゃうよね。自分で描けば?」
「看板の下書きをするときに文字なんて書くな。まずは円をどかどか描き込むんだよ」
「最初はだるまから作ればいいんじゃない?その次は団子だろ」
などなど。

んじゃ円を書き込むか、と決めた。




はい、記念すべき第一作品~~^^ タイトルは『すぱんこーるw』

これをかぶって歩けるか?は、さておいて、これって白黒反転させても大丈夫そうだなと
気づいた。



第二作品~~^^ 『突撃うしチーム』



白はカラーをきれいに反映してくれる。色を変えても遊んでみた。



帯の色も変えてみる。



丸ならうまくいく、ということで次は丸をやったらめったら増やしてみた。

これは失敗した。

この作品に対しては、僕は以下の様に感想を持った。
・個々の丸に注目するには希薄すぎ、全体の流れも判然としない。
・帽子全体に奇妙な「前後」が現われ、それでいてその方向性が作品に寄与していない。

さらにまずいのは、全体像がつかめるレベルまでロードされるのに時間がかかることだ。
96×96ピクセルで作ってみたんだけど、これでも大きいか。



つまり・・・

作品全体に貢献する可能性が高いのは単純な形状ってことか?
多分、描いていいシンボルは1つだけ? ないしは、全体として
一つのシンボルを浮かび上がらせることができるような組み合わせがベストか?

とりあえず今回はそういうしばりの元、やってみようと思った。

上は丸にしっぽがつながって、角で90度折り返した図形だ。それが二つ合わさって
四角形を形成させてみた。



細かいところに点を加えたり。。。
でも『全体として一つのシンボル』であるところを外さないようにと
気を使ってみたつもりだ。



穴あけてみたり~w



数増やしてみたり~~w

いやぁ、これすっごく面白いわ。どんどん時間が経っていく。このままどんどんやり込んでみるのも
いいし、他の基本形から再スタートしてみるのもいいし、後はあれだね、図案集でも買ってきて
それを読み込んでみたり、そこから作業を広げてみてもいいかも。

これは、“手”を作る作業なのかな。
暇があればどんどんやることにしよう。これは面白いし。

船の上でそうやって手を作りながら、丘に戻ってからのことも考えておかないとな。


○○○○○おまけ○○○○○



失敗したと思ってたテクスチャだが、たくさん繰り返してさらに背景に板をはめ込んでみた。
すでに帽子ではないけど、別の狙いに使えるかもねー。。。
  
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2008年05月17日

いつもよか かなりおおめに



おりゃぁっ




ばふぉっ



・・・ ・・・ひゅぉぉぉぉ





すぽん



Σ(゚Д゚) うそっ



ひゃぁぁぁぁぁ



てぃん



ぽょん



てぃん



はい

ちゃんかちゃんか
ちゃんかちゃんか♪



えー、当ブログのトータルアクセス数が10000越えましたので・・・!

すごーーい><、 こんな日記ブログに、みなさんありがとうございますーーー!
こういうのはじょういち、はじめてでございます。

実は密かに10000を目標にしてやってきましたが、SS消失とかRLの繁忙とかで
一時は「もういいや」ってなりつつありました。

実際にアクセスカウンタに5桁並んでるのを見ると、なんかもう、感激であります。

今後も、こんな感じのブログでいくと思われますが、よろしかったらお暇なひとときの
お供に加えてやってくださいませ~~~



ちゃんかちゃんか
ちゃんかちゃんか ♪  
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2008年05月16日

ちゃーさんの島

ちゃーさんが環境SIMを手に入れた。ついにSIMかぁぁ@@; すげぇなw

ってことで、遊びに行った w



おお、初期SIMw
ワイルドーーwww



動作軽快w
ものすごくスムースに視点が変わっていく。こう、「つい~~~っ」って感じで。
きもちいい~~~w



「SLってこんなに軽かったんだぁ!」と、誰かの歓声も上がったくらいで w



外は茫々たる海。隣も見えやしません。



毎回すごい勢いで建物を建てていくちゃーさんだけに、
来週、再来週のこの島の様子が楽しみでしょうがないです。



ステキーwww
  
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2008年05月16日

タウログデザインでワインのある生活などw

JPL三重のご近所、ヨウジ・タウログ氏の「タウログデザイン」、
そこのワインをご紹介します。



三重TMAS本店はPちゃんことSSP氏が場所を使わせてくれている店舗ですが
ジャパタウン店、スプラッシュラグーン店についてはよーじさんが面倒を見てくれています。
面倒見のいいナイスガイ、よーじさんです。

ちょっと前からすずかさんのブログなんかにも登場している「ワイン」。
これはグラフさん、ギンザさんとのコラボ作品として誕生しました。
家具の一種に位置づけられるものだそうです。



んー 大人のゆとり。ワインとワイングラスのある部屋ってどうですか??
ちなみにここは、先日のドラゴン来襲の舞台、
よーじ邸です。あ、後ろに見えるのは溶け残った某山麓ですね。
記事とは関係ないですけど。



ちょっと拡大してみますか。このラベルにご注目。G-STYLEとGinza Jewelry Kohimeの
ラベルですね。

タッチしてみましょう。



テクスチャを2種類から選べるんですね。

ボトルのシェイプとテクスチャの組み合わせをたのしむ、「見るワイン」てとこでしょうか。




ワイン、ワイングラスは、コラボ家具作品「G-シリーズ」に同梱されている「家具」でございます。



これね。

G-シリーズの「G」はG-STYLEとGinzaの「G」だそうですw


それにしても「家具としての飲食物」っていうのは面白いですね。
アニメして食べるじゃなし、商品として陳列しておくじゃなし、
テーブルの上においておかれるがままを楽しむ、家具。

食べ物、飲み物がおいてあれば部屋の空気も変わるだろうし。。。
もっとも、置物としても自然な「お酒」という分野だからこそ
すんなりと合ったのかもしれませんが。。。
なんというか、よーじさんはSLのえらく先駆的なところに切り込んでいるように
みえましたw

他にもいろんなお酒を出してみてほしいものです。


また皆様のうちで「我、室内デザインを追求せん」という方は
いろんな食べ物にチャレンジしてみるのもご一興でございましょー。
その際は是非、ワインとG-シリーズをお手にとってごらんになってくださいましw




ワイングラスと、作者のよーじさんでございます。




G-シリーズはこちらで手に入ります。

TMAS三重本店

追々、ギンザさんのお店とかでも置く予定だそうで。



楽しみですねw
  
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2008年05月16日

ご近所さんのグロウ

すずっちがグロウに凝ってる。

こないだ会ったときも、クマの上にぽこーんと輝く球を抱えていた。




かっこいいビームっぽいですな!



グロウってかっこいいよね。
引かれる~~~



つかまったーーーwww



つかまるばっかりじゃアレなので、こちらからも怪光線を吐く・・・「ふり」をしてみた。



結構遊んだー w  
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2008年05月15日

ドラゴンSIM カテドラル

以前に訪れたドラタマSIM、最高だった。
それはミト・ドラゴンの故郷なんだけど、
じゃあGINZAドラゴンの故郷はどこよ、ってーと「カテドラル」っつーとこなのね。



これまたごっつ最高のところでー。。。



「Cathedral」は「大聖堂」でよかったかな。

その大聖堂、巨大なドラゴン達をもはるかにしのぐ超巨大さ。
キレイに作ってあるし。



大聖堂の入り口から外に出て行くとこんな感じ。うっとりした。
なんか、こういう表現に対して「おとしどころ」とか「ツボ」とかがあるんだなぁ、きっと、と思ったりした。

自分がディテールが苦手だ、って何回か書いてるけど、丁寧に分解すれば
 1.紙(とかスクリーンとか)を前にして何を描いていいかわからない
 2.単体で描けた気にならない
 3.全体でしっくりはまらない
ってことだと思う。
んで、「プロ以外にできっこねーよ フン」ってイヤになっちゃうんだと思う。

それって要はその「おとしどころ」が分かってないってことで、
「おとしどころ」が分かっている人の作品にたくさんたくさん触れてみること
が必要なのかな。

そうやって「おとしどころってこの辺ですよ」ってのを
理解するのと平行して、RLとかで強烈なイメージ源に触れることができれば
一気に花開くのかなぁ。。。??

うーん(__;)
なんか、考えすぎている気もする。

いずれにせよ
頭で考えなくてもおててが仕事してくれるところまでやることも必要なんだろう。
そう多くはないキャパをどうやって活かしたら、かっこいいディテールが作れるように
なるんだろうか。なんか、半分絶望的な気がしてきた;



あ ちなみに、この後ろの方にかっこいいものがあるんだけど、
紹介するのやめにした。
たまたま行くことがあったら驚いてみて~、とw
  
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2008年05月15日

食物連鎖 または ある狩の顛末

うちのロボどもは気楽だ。
オイル飲んで機体調整しておけばすむから。

だが俺はそうはいかん!



さりとてドラゴンなんぞに手を出せば、まっくろこげに焼かれて食われるのが落ちだ。

そこで



お前だーーーーーっ!!!



逃がしたーーーーーーーーーーーっ><、



そうして振り返ってみると、赤いほうのドラゴンが動きを止めていた。
声をかけても返事がない。

・・・
・・・

・・・落ちたね?( ̄ー ̄ )ニヤリ
  
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2008年05月15日

ドラゴンラッシュ

JPL三重が、これほど騒然とした日があっただろうか・・・!



三重の海岸沿い、タウログデザイン工房に襲い掛かったドラゴン2頭!



ドラゴン同士のあらそいに、いやおうなくわれわれ、小柄なもの共も巻き込まれていく・・・!



東京から応援に来てくれた(通りすがった)ユミ氏も、タウログデザインのために
ともに立ち回ってくれた。ありがとうね~~^^

しかし、は、はやい!
特にミト・ドラゴンのネタ展開がすばやい!
そしてGINZAドラゴンの存在感がそれをさらに加速する!


こちらのドリル二刀流なんぞ、あっさりと流されてしまう。




必殺ムーブ『飛ぶ恐怖』(今勝手に命名)。コレを出させたのは痛かった。
天空高く舞い上がり、トップから火を吐くミト・ドラゴン!



大上段を制するものがすべてを制するのか! にゃーーーっ><
  
Posted by Jouichi Oh at 01:34Comments(0)TrackBack(0)

2008年05月14日

ドリル出せねーーーっ ><、

『ギアチェンドリル』。
色々機能追加しようと思っていたんだけど、
「そんなことしてる暇あったら、とっとと出せっ (`Д´)」
という天の声を聞いた気がして、んじゃベータ版でもだしてみっかと。




3色ほど作って、おまけのポーズも4種類ほどチョイスして、説明書も書いて、
TMAS本店の前に立ってハタと怖じ気づいた。

ジュエリーとかバニー人形とかパーティクルとかに混じって
ドリルなんて置けないよなー。。。




一旦は自分の土地内にブースを作ってもみたけど、
どーも、どーーーーも違和感がある。

やっぱ武器なんだよねぇ。見た感じ。ダメージ無いけど、結構ごついんだよねー。。。

天の声さんよ、、、悪いけど、僕に縁のあるブースじゃ
コレ単体では出す気がしないっすよ。

何かアバターとか出すときに、おまけにくっつけるからそれで簡便して~~。。




後ろ手に持ったとこ。



振りぬくポーズには、まだ課題があるね。



しゃがんで祈るのポーズ。



・・・ ・・・

・・・ ・・・




ま いいや。

今後はもっとこう、街ってものにしっくりくるような何かを作るまでだ。
  
Posted by Jouichi Oh at 01:29Comments(0)TrackBack(0)