2008年05月21日
空に戯れる
まだ、「戯れる」レベルだけど。

空を駆け巡るような乗り物を作ってみたいぞっとで書いたような動きを目差して、ブースターを作成開始。

現時点で実現できている機能は、上昇、前進、それから急降下だ。

比較的低空をニュルニュルサクサク飛べる感じは、ぼちぼち出せた。
でもまだ、高い運動性を持っているとは言えない。
それにキーを使いまくってしまう。

まあ実際のところ、飛び方に集中するのはそれほど悪い気がしなかった。
少ないキー操作で、というのはマスト課題ではない気がしてきた。
むしろ見た目とか演出が、飛ぶモチベーションに大きく関与することが分かった。
ポーズとか、あと、音とかもかな。
それになにより、もっと細かくて気持ちいい操縦ができるようにしたいものだ。

顔面ランディング~~w
いってぇ

めり込み~~w

Σ いっっっ・・・・・・・;

ロボっ娘の背中のブースターは、ただの飾りにしたくなかったのでちょうど良かった。
一つの目標としては、家々の間とかを狙って飛んで抜けられるあたりまで運動性を高めたい。
でもそれは、デバイスの性能もそうだけど飛行テクニックの整理でも結構対処できる気がした。

いずれにしても、その飛行テクニックを引き出すような動作を盛り込みたいものだ。
なんせ現時点では、上昇下降前進と、これだけなんだから。

空を駆け巡るような乗り物を作ってみたいぞっとで書いたような動きを目差して、ブースターを作成開始。

現時点で実現できている機能は、上昇、前進、それから急降下だ。

比較的低空をニュルニュルサクサク飛べる感じは、ぼちぼち出せた。
でもまだ、高い運動性を持っているとは言えない。
それにキーを使いまくってしまう。

まあ実際のところ、飛び方に集中するのはそれほど悪い気がしなかった。
少ないキー操作で、というのはマスト課題ではない気がしてきた。
むしろ見た目とか演出が、飛ぶモチベーションに大きく関与することが分かった。
ポーズとか、あと、音とかもかな。
それになにより、もっと細かくて気持ちいい操縦ができるようにしたいものだ。

顔面ランディング~~w
いってぇ

めり込み~~w

Σ いっっっ・・・・・・・;

ロボっ娘の背中のブースターは、ただの飾りにしたくなかったのでちょうど良かった。
一つの目標としては、家々の間とかを狙って飛んで抜けられるあたりまで運動性を高めたい。
でもそれは、デバイスの性能もそうだけど飛行テクニックの整理でも結構対処できる気がした。

いずれにしても、その飛行テクニックを引き出すような動作を盛り込みたいものだ。
なんせ現時点では、上昇下降前進と、これだけなんだから。
Posted by Jouichi Oh at 02:37│Comments(0)│TrackBack(0)
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